indienova.com/steam/game/1084480
低数值策略设计,强调走位、布局、角色互补,「解局」般的战略思考!……生存抉择机制,食物分配、战略错误将使角色「永久死亡」,考验你是否能在活尸横行的末日中找到最后的避难所。……永久死亡机制,角色如果死亡,将不会复活 食物分配抉择,将努力找到有限的食物分配给成员 精心设计充满挑战难度的关卡设计
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/tkchu/blogread/2911
不应该,这会破坏魂系列的核心体验:战胜看似强大到无懈可击的敌人,在路上依然小心谨慎,警惕每个角落里可能的埋伏和陷阱……不必要,你可以使用属性加点,比如多加远程投掷攻击,以降低难度。……,因为玩家并不知道难度意味着什么,最好将难度选择嵌入游戏内容中
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-genesis
于睽违 9 年的原作体验型“G 世代”里,详细了解宇宙世纪 100 年来的历史!……战略层面也追加了各式各样的新要素!请在进化后的新章“G 世代”里描绘出专属于您的战场吧!
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4
版本:Early Access
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